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大家好啊 ,主流好久不见了 ,网游最近有小伙伴在评论去等不及了催更,加速这边和大家说一下,器横因为加速器横评这个东西以前就没有人做 ,评专所以我也是栏先摸爬滚打了一个月左右,就是导版为了选择一个比较让大家信服的方法进行对比测试有点困难,好在我已经找到了四个方面,主流应该可以涵盖日常体验中会接触到的网游了: 之后的视频会按照这五个方面来对比各家的加速器 ,分别是加速: 加速器节点出入国线路推测 ,加速器使用IDC机房运营商,器横加速器UI质量(是评专否存在诱导性低延迟显示以及欺骗性延迟显示),加速器节点可用性,栏先以及传输协议及流量伪装四个方面来进行对比
很多小伙伴会问了 ,导版价格怎么不考虑在内呢,主流不引入价格的原因是因为没有办法衡量价格实际量化在线路质量的比例 ,所以不引入价格进行对比
先剧透一下发现的问题:
本期专栏算是一个预热与剧透,但测试到现在,我已经发现了很多加速器的两个大问题,也算是通病,那就是节点低可用性与存在欺骗性低延迟显示,首先第一点 ,节点低可用 ,举个例子啊 ,本来你挂了一个日服的节点 ,但是到了游戏里游戏却ping不通日服游戏服务器而让你在日服节点去连一个新加坡的服务器,这你不就难受了嘛,相当于你的网络流量南辕北辙了 ,而有时候甚至更糟,你连的节点一个服都上不去,那就更糟心了
第二点,就是很多款加速器普遍存在欺骗性延迟显示的情况,很多小伙伴会发现加速器明明显示30~40ping ,但是进了游戏确有80-90甚至100ping
这是因为现在很多的加速器延迟显示只显示你到他出国节点的延迟,而没有加上出国节点到游戏服务器的延迟 ,很容易让大家产生加速器延迟甚至比国服低的迷惑 ,目前测试的几款加速器里,我目前测试到的只有uu加速器和小黑盒明确的展示明了全链路的延迟,其他很多加速器就只写到节点的延迟 ,这点在后面的视频里会详细说明
先剧透这两点 ,最终视频会在最近和加速器科普一起出来,小伙伴们稍安勿躁哦 。最后放张图 ,我是真的在做辣